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本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第0节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
C++游戏编程入门(第4版)
到目前为止,本书给出的程序都是线性的,它们自顶向下地顺序执行每条语句。然而,要创作有趣的游戏,必须让程序基于某些条件执行(或跳过)部分代码。这是本章讨论的主要话题。具体而言,本章内容如下:理解真值(C++中如此定义);
使用if语句执行分支代码;使用switch语句选择性地执行部分代码;使用while和do循环重复执行代码;生成随机数。转载地址:http://uxooa.baihongyu.com/